电子竞技也是一种职业,中国国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。目前电子竞技已经发展成为一种社会主流文化,其拥有自己的联盟、俱乐部,以及能够销售体育场馆门票并颁发价值数百万美元奖金的各种赛事。
2019年北美地区电子竞技领域营收将达到4.09亿美元,占全球总收入的37%;而中国和韩国2019年的电子竞技营收占比将分别为19%和6%;世界其他地区的营收占比约为38%。
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